3Dモデリングとか難しそうですし、まだいいかなーと思っていたのですが、意外と廉価で購入できることが分かり、衝動買いしてしまいました。頑張ってBlenderの使い方を覚えることにします。
久しぶりのベストバイの予感。
ついでにフィラメント(造形用の素材)も購入しました。本体を買うとサンプルのフィラメントが付いていますが、少量しかないため、キャリブレーションとデモンストレーションをしただけで半分くらいに減ってしまうそうです。
他に一緒に買っておくと良いものとしては、コンセントの変換プラグがあります。本体から生えている電源コードのプラグは3Pなので、家庭用コンセントに差し込む場合には変換プラグが必要になります。もちろん、3Pのコンセントを敷設していたり、既に持っていれば不要。
あと、Webを回ってみると、本体の替えノズル(0.2mm)がお勧めということです。
替えノズルは、壊れやすいからスペアという訳ではなく、より高性能なノズルになります。造形速度は犠牲になりますが、よりモデリングに忠実な造形ができるということです。必須ではありません。
また、もし予算と設置場所に余裕があれば、A1 Mini Combo(AMS lite付き)の方を購入すると良いと思います。こちらは最大4色カラー印刷用のフィラメントホルダー(オプション)が最初から付属しているタイプです。もちろん後付けもできますが、現時点では品薄で入手困難なので、取り敢えず買っておいて必要になったら使うーでも大丈夫です。場所が本体の2倍必要というところがアレですが、私も予算に余裕があったら、そのうちにステップアップのために買ってみようかなと思います。

A1 mini Combo(Amazonで見る)
設置までの手順
1. 何はともあれ開梱の儀
生まれて初めての3Dプリンター。
箱の上側を開けると、本体と付属品がビニール袋に包まれた状態で梱包されています。
ビニール袋ごと取り出して床の上に置き、上の方から梱包材を取り除いていくと、やがて本体が現れます。
本体の造形プレートの上にはクイックガイドが貼り付けられていますので、それを取り出します。
2. 本体の組み立て
クイックガイドに従って保護具を取り外したり、パーツを数点取り付けます。必要な工具は付属していますが、結束バンドを切るためにニッパは必要です。また、本体をひっくり返したり、後ろを向けたりと、ある程度の広い空間が必要ですが、何とか乗り切ります。
3. いよいよ電源投入
電源を投入すると、手前のLCDパネルに手順が表示されます。
手順に従ってセットアップを進めます。
途中で油を差せだの、ファームの更新が見付かりましただの言われますが、まずは放置で大丈夫のようです(あとでする)。
手順の最後に、フィラメントを本体に差し込むものがあります。ここでは、フィラメントがこれ以上入らないという位、「カチッ」と音がするまでノズルの奥まで差し込む必要があるようです。
ところが、この後に流量キャリブレーションというステップでフィラメントを消費しますが、何も出てこないので「?」と思いました。後ほど、きちんと奥まで差し込み直したところ、しっかりと吸い込まれていきました。
ちなみに、2回目以降のフィラメントの脱着は、LCDパネルの一番左にある「フィラメント」をタップするとロード(吸い込む)、アンロード(取り外す)ができます。特に、ロードは手動ではできない(ノズル内をクリーニングするため)ようなので、注意が必要です。
4. デモンストレーションとして舟を出力してみる
本体右側にSDカードスロットがあり、最初からSDカードが装着されています。
この中には、いくつかのデモンストレーションが入っています。
クイックガイドに従って、1番左上の舟のモデル(Benchy)を選択し、造形開始します。
最初にレベリングという動作をしたあと、流量キャリブレーション(造形を始める度に走る)が実行されます。左側にある「パージワイパー」という部品の中にフィラメントをある程度吐き出し、最後にパチン!と切り離して床に落とします。「何しやがる!」という感じですが、拾ってゴミ箱にシュートしましょう。
キャリブレーションが終わると、猛烈な速度で造形を開始します。ちょっと手を挟んだら痛そうな速度でメカが動きます。プレートも熱されて熱くなっていますので、決して触らないようにしましょう。


…それから約14分後、問題が無ければ造形が完了しサウンドが鳴ります。
もしフィラメントの出が悪い(もしくは出てこない)場合は、中止して(一時停止ではなく中止)LCDパネルの一番左にある「フィラメント」ボタンをタップして、フィラメントを本体にロードしましょう。グイグイと引き込まれていくはずです。
完成した船は、手でプレートから引き剥がすようにすると取り外せますが、引っ張るとプレートも動いてしまうため取り外しにくいです。プレートも熱くなっている上、ある程度パワーが必要です。逆に、簡単に剥がれてしまうようだと、造形中にプレートから外れてしまい失敗になるので、ある程度はしっかりと張り付いていて欲しいものです。

ちなみに、もっと大きなオブジェクトを造形すると、引き剥がすのが更に大変になります。金属製の薄いヘラなんかを用意しておくと便利だそうです。
そして造形の完成度ですが、細かいディテールまで表現されていて感動しました。
お値段以上の出来だと思いました。これで自分がモデリングしたオブジェクトを出力できるかと思うと、ワクワクして仕方がありません。
5.スマホから造形する
上の手順の中でスマホ用アプリのBanbu Lab Handyをインストールしたかと思いますが、ここからネット上のモデルを探し出して造形できます。
私は、試しにクルクル回る玩具を出力してみました。

砂糖菓子のような質感で、なんとも言えない魅力があります。危険なのでお子様には渡さない方が良さそうです。
さっそく自前でモデリングしてみる!
いきなりですが、モデリングに挑戦してみます。最初なので、ゆるくやってみます。
今回出力するのは、X68000のトラックボールマウスのボール!
要はボール式のマウスの心臓部であるボールそのものを出力してみます。
もう30年以上前のマウスなので、ボールが劣化してバキバキになっており、レジンで埋めてみましたが、やはりまともに使えません。ほぼジャンクですが、この状態のものでもネットークションではあり得ない価格で取引されています。
まだレトロPCで使いたいので、ボールを作ることにします。シリコーン製ではないので本当に使い物になるかどうか分かりませんが、トラックボールとして使うだけならば鉄球が最適という話もありますし、あながちPLAでも使えるのかも知れません。
早速、3Dプリンタで新品のボールを出力してみます。
1. Bambu Lab Studioをインストールする
Bambu Lab A1 liteをPC/Mac/Linuxから使うためのソフトをインストールします。
以下のURLからダウンロード可能です。
インストール後、クィックガイドで作成したアカウントにログインします。
デバイスはA1 liteだけを選び、フィラメントはデフォルトのままで大丈夫です。
2. 3Dモデリングツールをインストールする
PC/Mac/Linuxでオブジェクトをモデリングするためのソフトをインストールします。
ここではBlenderというオープンソースのモデリングツールを使います。いきなりBlenderの登場です。
以下のURLからダウンロード可能です。
3. さっそくモデリングする
何を隠そう私はShade 3D使いなのですが、使い方はそんなに変わらないようです。
まず、カメラオブジェクトと光源は不要なので、クリックして選択後、Xキーで削除します。
ついでに、最初からある立方体も不要なので、同じく削除します。
2段目のメニューにある「オブジェクトの追加」から「メッシュ」-「UV球」を選びます。
球体が画面に表示されたら、これで完成!これであなたもBlender使いです。

ファイルメニューから「エクスポート」-「STLファイル(.stl)」を選択し、ファイルに出力します。
4. 出力のためにBambu Studioで開く
Bambu Studioを起動し、「追加」アイコンをクリックします(もしくはCtrl+I)。
そして先ほどエクスポートしたstlファイルを指定して読み込みます。
オブジェクトが小さすぎるだの怒られますが、「はい」ボタンを押下して華麗にスルーします。

それにしてもちょっと大きいかな(笑)
次にオブジェクトのサイズを指定します。
「スケール」アイコンをクリックします(もしくはSキー)。
「均一なスケール」にチェックが入っているのを確認して、サイズのX座標の欄に「23」を入力します(これがボールのサイズになる)。元々のボールのサイズをノギスで測りました。
入力すると、Y座標、Z座標の欄にも同じ数値が入るはずです。

次に画面上側の「スライス」ボタンをクリックします。
これで最終出力形態に変換されます。
ついでに、球体なので、自動的に支持材が追加されます(すげー)。
そしていよいよ「造形」ボタンをクリックします。
ここでフィラメントを選択しろと言われた場合は、EXT(単色の場合)をクリックして選択します。
例によって元気の良いサウンドが鳴り、キャリブレーションと造形が始まります。
パージワイパーからゴミが2個ほど放出されて部屋が散らかりますので、例によってゴミ箱にシュートします。
5. 仕上げと動作確認
造形が終わったら、プレートからボールを取り外します。
吸盤のような支持材がくっ付いてきます。
ボールにくっ付いてきた支持材をニッパで切り取ります。
このままですと、支持材の痕跡が残っていて、机の上を転がしてみると「ゴロゴツッ」と引っ掛かりますので、完全な球体になるように痕跡を紙ヤスリ(#400くらい)で磨きます。もうちょっと粗い目の紙ヤスリでも良かったかも?

そしていよいよ、トラックボールマウスにセットします。

見た目は案外ふつうかも。
試しに転がしてみると、スルスルと良い感じに転がります。
X68000本体で動作確認をしてみると、マウスモードではボールが軽すぎて反応が鈍いですが、トラックボールモードだと気持ちよく転がります。サイズもピッタリ。
バキバキになった古いボールとは雲泥の差です(笑)
という訳で、3Dプリンターの導入編は完了です!
引き続き、3Dプリンターを使ってガジェットの制作を続けます。


